September 15, 2021 By comvitahuni.com 0

Game bekas, Merugikan Penjualan kah?

Saya ingin melihat beberapa bukti terukur untuk mendukung klaim bahwa game bekas sebenarnya merugikan penjualan game baru sama sekali. Tanpa beberapa fakta aktual, bagi saya kedengarannya seperti banyak hal yang harus dilakukan tentang apa-apa.

Contoh kasus, dalam 24 jam Modern Warfare 3 terjual 6,5 juta kopi, menghasilkan $400 juta dolar dalam penjualan. Koreksi saya jika saya salah, tetapi Anda belum pernah mendengar Infinity Ward mengeluh tentang pasar game bekas dan itu memengaruhi laba mereka. Itu mungkin karena mereka terlalu sibuk menghitung uang yang mereka peroleh dengan membuat game skidrow reloaded yang benar-benar ingin dimainkan orang.

Bayangkan itu. Mungkin masalahnya bukan karena game bekas berdampak negatif pada penjualan game baru, tetapi masalahnya adalah pengembang game perlu membuat game yang lebih baik sehingga gamer bersedia membayar dengan harga penuh.

Menurut pendapat saya, tidak setiap game bernilai $60 hanya karena itu adalah harga eceran yang disarankan. Melihat hal-hal secara objektif, tidak setiap game dibuat sama, oleh karena itu tidak setiap game layak seharga $60. Entah itu karena game tersebut gagal memenuhi harapan dan memenuhi hype atau karena tidak memiliki nilai replay apa pun.

Sangat menggelikan untuk berpendapat bahwa gamer harus membayar mahal untuk setiap permainan terutama ketika mereka terlalu sering berubah menjadi kekecewaan yang mengerikan, seperti Ninja Gadian 3, atau mereka penuh dengan gangguan seperti Skyrim.

Saya menduga bahwa Perang Melawan Game Bekas tidak lebih dari perampasan uang oleh pengembang, kesal karena mereka tidak dapat menguangkan di pasar yang sangat menguntungkan. Untuk memasukkannya ke dalam dolar dan sen, pada tahun 2009 GameStop melaporkan pendapatan hampir $2,5 juta dolar dari penjualan konsol dan game bekas. Dan tidak satu sen pun dari keuntungan itu masuk ke kantong penerbit game.

Keserakahan sebagai faktor pendorong deklarasi War on Used Games transparan. Terutama ketika Anda mempertimbangkan bahwa ketika GameStop mulai memisahkan pendapatan mereka dari game baru dan game bekas dalam laporan keuangan mereka, EA kemudian menetapkan biaya $10 dolar mereka untuk game bekas.

Dengan tidak adanya bukti empiris, saya harus puas dengan anekdot. Saya akan menggunakan diri saya sebagai contoh. Saya berencana untuk membeli salinan Ninja Gaidan 2. Saya tidak pernah menjadi penggemar berat seri ini. Saya tidak memainkan yang pertama karena saya tidak memiliki Xbox dan pada saat itu adalah Xbox eksklusif.

Dan saya tidak pernah memainkan versi aslinya. Tak perlu dikatakan, saya tidak pernah berteriak-teriak untuk bermain Ninja Gaidan 2. Namun inovasi dalam inkarnasi kedua dari permainan, yang memungkinkan Anda untuk mengeluarkan musuh Anda, cukup hal baru yang ingin saya mainkan di beberapa titik. .

Saya bisa membelinya sekarang, bekas, dengan harga sekitar 10 dolar. Jika itu hanya dijual dengan harga penuh, kemungkinan besar saya akan meneruskan memainkannya sama sekali atau mungkin menyewanya. Maksud saya adalah pengembang game tidak kehilangan uang karena game bekas; kamu bisa’ t kehilangan uang Anda tidak akan menerima pula. Mereka hanya tidak mendapatkan uang yang tidak akan mereka mulai.

Kecuali jika Anda memiliki sejumlah besar pendapatan yang dapat dibelanjakan dan banyak waktu luang, Anda mungkin seperti saya dan Anda memprioritaskan game mana yang Anda rencanakan untuk dibeli dan seberapa banyak Anda bersedia membayarnya.

Anda memutuskan game mana yang harus dimiliki dan game mana yang ingin Anda mainkan tetapi bersedia menunggu penurunan harga sebelum mendapatkannya. Lalu ada game yang Anda minati, tetapi cenderung gagal karena tidak terlalu tinggi di radar Anda dan Anda mungkin akan mengambilnya beberapa bulan kemudian, atau bahkan bertahun-tahun setelah dirilis, jika Anda pernah mengambilnya sama sekali.

Saya merasa ironis bahwa kematian yang membayangi dari pasar game bekas kemungkinan bisa mengeja kematian GameStop yang, ironisnya, mendorong pelanggan mereka untuk memesan di muka game baru dan membelinya dengan harga penuh. Orang akan berpikir bahwa penerbit game akan menghargai layanan ini dan tidak membenci GameStop dan memperlakukan game bekas dengan cemoohan seperti itu.

Pre-order tidak hanya membantu mempromosikan game mereka tetapi juga berfungsi sebagai perkiraan potensi penjualan. Bahkan Dave Thier, kontributor untuk Forbes Online, yang menggambarkan GameStop sebagai, “pengisap darah parasit yang tidak melakukan banyak hal selain mark up disc dan duduk di mal”, mengakui kebodohan menyerahkan beban pasar game bekas ke konsumen.

Saya sendiri baru sekali memesan game. Atas perintah J. Agamemnon, saya memesan Battlefield 3, yang ironisnya merupakan milik EA. Saya membayar harga penuh untuk game ini dan dengan senang hati melakukannya. Sebagian besar karena saya diberikan akses ke beberapa senjata dan peta yang harus saya tunggu untuk diunduh jika saya tidak memesannya di muka. Saya mengusulkan bahwa alih-alih menghukum para gamer karena ingin menghemat uang yang diperoleh dengan susah payah, industri game perlu belajar memberi insentif kepada para gamer agar ingin menaikkan harga hingga $60 dolar itu.